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História Em 3-D



ScienceDaily (5 de novembro de 2009) - Se você não tem tempo para viajar até Florença, você ainda pode ver a estátua de David de Michelangelo na internet, girando em 3D em torno de seu próprio eixo.
Isso é uma prévia do que os cientistas estão a desenvolver no projecto europeu conjunto 3D-COFORM. O projeto visa a digitalização do património nos museus e fornecer um arquivo virtual de obras de arte de todo o mundo. Vasos, lanças antigas e até mesmo os templos completo será reproduzida tridimensionalmente.
De visitantes de alguns anos, museu tempo será capaz de girar em ânforas romanas em 360 graus na tela, ou decolar em um vôo virtual em torno de um templo. A coleção virtual será especialmente útil para pesquisadores que procuram trabalhos comparáveis do mesmo artista, ou artefatos relacionados antropológica contrário esquecido em algum arquivo remoto.
O arquivo digital será inteligente, procurando e ligando objetos armazenados no banco de dados. Por exemplo, uma pesquisa por vasos gregos do século VI aC, com pelo menos duas alças irá recuperar objetos correspondentes de coleções de todo o mundo.
3D documentação fornece um grande avanço sobre os atuais catálogos impressos contendo fotos de objetos ou descrições escritas. Um conjunto de dados 3D apresenta o objeto de todos os ângulos, fornecendo informações de valor para os conservadores, como a condição da superfície ou uma cor específica. Como mostra a estátua de David, impressionante 3D de objetos de arte já existem.
"Mas ainda estamos muito longe de ser capaz de correlacionar dados 3D sensivelmente entre objetos diferentes," diz o Dr. André Stork, Chefe de Departamento no Instituto Fraunhofer de Computação Gráfica de Pesquisa IGD em Darmstadt e um parceiro no 3D consórcio COFORM .
Cegonha ea sua equipa estão a gerar modelos 3D e processá-los para o arquivo digital.
"A digitalização 3D é basicamente uma nuvem de pontos medidos. Processamento adicional é necessária para mapear o objeto corretamente", explica Stork.
Os investigadores estão a desenvolver as especificações de cálculo para obter o objeto real a partir dos dados medidos. O software deve ser capaz de identificar estruturas específicas, como os braços de uma estátua ou colunas de um edifício, bem como reconhecer padrões recorrentes em vasos. Uma apresentação virtual também deve incluir uma verdadeira imagem visual - a imagem de um templo, não seria realista se as sombras lançadas por suas colunas não foram devidamente representado. O grupo de pesquisa em Darmstadt, portanto, a combinação de várias técnicas para simular os efeitos de luz.