Roma Antiga reconstruída digitalmente, saiba como

Enquanto ainda não inventam a máquina do tempo.... o amante de história ou professor/ pesquisador de história pode se aventurar através do Rome Reborn  que o mesmo conseguirá viajar no tempo.




"Rome Reborn 1.0," um projeto de 10 anos com base na Universidade de Virginia e iniciado na Universidade da Califórnia, Los Angeles (UCLA) usando a tecnologia avançada para reconstruir digitalmente Roma antiga. Uma equipe internacional de arqueólogos, arquitetos e especialistas em computação da Itália, Estados Unidos, Grã-Bretanha e na Alemanha empregaram as mesmas ferramentas de alta tecnologia utilizados para simular cidades contemporâneas, tais como scanners a laser e realidade virtual para construir a maior simulação, o mais completo de um histórico cidade já criado.

"Rome Reborn 1.0" mostra quase toda a cidade dentro das muralhas de 13 milhas de comprimento Aureliano como ele apareceu em AD 320. Naquele tempo Roma era a capital multicultural do mundo ocidental e tinha alcançado o pico do seu desenvolvimento com uma população estimada de um milhão.
"Rome Reborn 1,0" é um verdadeiro modelo 3D que é executado em tempo real. Os usuários podem navegar através do modelo com total liberdade, movendo-se para cima, baixo, esquerda e direita à vontade. Eles podem entrar importantes prédios públicos, como o Senado romano House, o Coliseu ou o Templo de Vênus e Roma, o maior lugar da cidade antiga de adoração.
Como novas descobertas são feitas, "Rome Reborn 1.0" pode ser facilmente atualizado para refletir o conhecimento mais recente sobre a cidade antiga. Em versões futuras, o "Rome Reborn" projeto incluirá outras fases na evolução da cidade desde a Idade do Bronze no final do século 10 aC para as Guerras Góticas no 6 º século AD Os clipes de vídeo e ainda imagens de "Rome Reborn 1.0" pode ser visto em http://www.romereborn.virginia.edu.
Nos últimos anos, cientistas, historiadores e arqueólogos de todo o mundo adotaram a modelagem 3D de locais de patrimônio cultural. A tecnologia da informação lhes permitiu recriar edifícios e monumentos que não existem mais ou para restaurar digitalmente sites que foram danificadas com a passagem do tempo. Os resultados podem ser utilizados tanto em pesquisas para testar novas teorias e no ensino para levar os alunos em excursões virtuais dos sítios históricos que estão estudando. Por várias ordens de magnitude, "Rome Reborn 1.0" é o projeto mais ambicioso de sempre realizada.
Bernard Frischer, diretor da "Reborn Roma" do projeto e diretor do Instituto de Tecnologia Avançada nas Humanidades da Universidade da Virgínia, declarou: "'Rome Reborn 1.0' é a continuação de cinco séculos de pesquisa por acadêmicos, arquitetos e artistas desde a Renascença que tentaram restaurar as ruínas da cidade antiga com as palavras, mapas e imagens.
Agora, através do trabalho duro por nossa equipe interdisciplinar, nos demos conta de seu sonho aparentemente impossível. Este é apenas o primeiro passo na criação de uma máquina do tempo virtual, que nossos filhos e netos vão usar para estudar a história de Roma e de muitas outras grandes cidades ao redor do mundo. Damos graças especiais para a Comune di Roma e seu Museu da Civilização Romana (Roma) para o constante apoio e incentivo que deu ao projecto desde o início. "
Diane Favro, co-iniciador de "Rome Reborn" e diretor do Centro de Tecnologias Experimental na Universidade da Califórnia disse: "Este modelo incrível nos permite apreciar edifícios individuais da antiga Roma dentro de um amplo contexto urbano, e assim também para entender como a cidade moderna tomou forma ao longo do tempo. Numerosos estudantes da UCLA explorado tecnologia avançada e recursos globais para criar o modelo de Roma Reborn, uma experiência que os transformou de alunos em estudiosos do século 21. "
Gabriele Guidi de INDACO Lab no Politecnico di Milano disse: "Esta é a primeira vez que os engenheiros conseguiram criar um modelo de computador híbrido de uma cidade inteira com base em elementos de origem digital e renascer-digital. O projeto foi um enorme desafio técnico , e
agora que temos cumprido com êxito, podemos facilmente começar a construir uma biblioteca de modelos de outras cidades em museus ao redor do mundo. "
O "Rome Reborn" projecto foi iniciado na Universidade da Califórnia em 1996 por professores e Favro Frischer. Eles colaboraram com os estudantes da UCLA de clássicos, arquitetura e desenho urbano que moldou os modelos digitais com conselhos contínua de arqueólogos especializados. Como o projeto evoluiu, tornou-se cooperativo à escala internacional. Em 2004, o projeto mudou sua casa administrativa para a Universidade de Virginia, enquanto o trabalho em andamento continuaram na UCLA. No mesmo ano, um acordo de pesquisa cooperativa foi assinado com o Politecnico di Milano.
Muitas pessoas e instituições contribuíram para "Rome Reborn", incluindo o Politecnico di Milano (http://www.polimi.it), UCLA (http://www.etc.ucla.edu/), e da Universidade de Virginia (http :/ / www.iath.virginia.edu). Os conselheiros do projeto incluiu estudiosos do Ministério Italiano de Cultura, o Museu da Civilização Romana (Roma), Universidade de Bath, Bryn Mawr College, o Consiglio Nazionale delle Ricerche, o Instituto Arqueológico Alemão, Ohio University, UCLA, a Universidade de Florença , a Universidade de Lecce, da Universidade de Roma ("La Sapienza"), da Universidade da Virgínia e os Museus do Vaticano.
Os primeiros patrocinadores do projeto foram Kirk Mathews e da Creative Education Foundation Crianças. Outros patrocinadores incluem-se: Alitalia, o Instituto de Tecnologia Avançada nas Humanidades da Universidade de Virginia, Intel, Microsoft, Multigen-Paradigm, a National Science Foundation, The Family Rose de Nova York, Shuttle, Italia Tecnark, Serviços Académicos da UCLA Tecnologia , o Colégio UCLA de Artes e Letras, da Divisão de UCLA de Ciências Humanas e da UCLA School of the Arts e Arquitetura.